Beyond the Chart · In active development
선박을 선택하고, 분기되는 해도를 읽고, 승무원, 모듈 및 유물로 구성된 지휘 갑판을 사용하여 턴제 현측에서 살아남으세요.
왜 또 다른 해적 게임인가요?
Beyond the Chart는 거대한 오픈 월드의 비용과 빈 거리를 피합니다. 바다는 적의 돛, 폭풍우 전선, 시장, 난파선, 섬 또는 차트에서 이름을 지정할 수 없는 것들 등 일련의 결과적인 신호입니다.
현재 빌드는 지휘 갑판, 선체, 승무원, 모듈, 유물 및 보급품과 확실성이 부족할 때 선택한 경로 등 항해를 바꿀 수 있는 요소에 중점을 두고 있습니다.
경험으로 찾기
클래식 해적 모험, 전술적 해상 전투, 로그라이크 덱빌딩은 모두 서로 다른 출발점에서 같은 바다로 이어집니다.
차트를 넘어 의미있는 선택에서 구축 된 컴팩트 한 항해를 놓은 플레이어를위한 독립적 인 단일 플레이어 해적 게임입니다. 그것은 선박을 선택의 환상을 유지, 바다에서 싸울, 채용 전문가와 수익, 희귀 한 발견을 모집, 하지만 개방 세계의 대신 초점을 맞춘 브라우저 roguelike와 같은 판타지를 재구성
이 경로 탐색 ↗차트를 넘어 항해 선박의 결정 주위에 건설 한 단일 플레이어 해군 전투 게임입니다. 화재, brace, 수리, 보드 또는 제한된 명령을 보낼 때. 바람, 경로 위험, 선체 상태, 모듈 및 승무원 모양 각 만남. 그것은 twitch 기반보다 전술적이며, 전체 실시간 항해 시뮬레이터가 될 수 없습니다.
이 경로 탐색 ↗차트를 넘어 갑판 해군 전투와 노드 기반 바다 노선을 결합합니다. 각 실행은 선박을 선택하도록 요청하고, 만남을 표시하고, 승무원을 모집하고, 모듈을 설치하고, 반송 끝의 앞에 영구 명령 갑판을 다시합니다. 그것은 소환의 환상을 떠나지 않고 소환의 논리를 구축 할 수있는 플레이어를 위해 설계되었습니다.
이 경로 탐색 ↗차트를 넘어는 것은 수동 항해 취급보다 노선 판단에 대한 항해 전략 게임입니다. 당신은 부분적으로 알려진 신호를 읽고 폭풍, 전투, 항구, 늑대 및 섬 사이에서 선택하여 손상과 손상된 공급을 다음 결정합니다. 날씨와 바람은 전략적 조건으로, 배, 승무원 및 장비는 얼마나 많은 것을 결정합니다.
이 경로 탐색 ↗차트를 넘어 실행을 통해 변경 한 선박의 주위에 건설 된 선박 관리 게임. Hull 용량은 설치 될 수있는 제한, 모듈 변경 가능한 명령, 전문가는 경로 또는 운영 체제를 공개, 그리고 손상은 승무원을 나중에 만난다. 관리는 제한된 공간과 불완전 보상에서 일관성있는 선박을 만드는 것을 의미합니다.
이 경로 탐색 ↗차트를 넘어 하나의 플레이어 브라우저 해적 게임: 현재 빌드는 별도의 데스크톱 설치없이 웹에서 시작됩니다. 항해는 바다 노선을 결합, 회전 기반 해군 전투, 명령 카드, 승무원, 모듈 및 리플. 그것은 적극적으로 개발되고, 그래서 브라우저 형식은 플레이어가 현재 버전에 직접 액세스 할 수 있도록
이 경로 탐색 ↗차트를 넘어 FTL 같은 게임을 찾고 플레이어를 맞을 수 있습니다. 그것은 하나의 주거 차량, 지칭 경로 및 리소스를 교체하기 위해 더 열심히. 설정은 역사적인 비행 항해 세계이며, 전투는 실시간 패싱 또는 룸 별 승무원 운동보다 오히려 턴 기반 명령 카드를 사용합니다. 그것은의 종류를 공유
이 경로 탐색 ↗스코프 신호