Los daños, suministros, especialistas y las opciones de construcción siguen siendo relevantes hasta que el viaje termine.
El atractivo compartido: un vehículo lleva toda la carrera
Los jugadores a menudo recuerdan a FTL por la forma en que un vehículo, su tripulación y una ruta peligrosa se convierten en un objeto estratégico. Más allá de la Chart comienza de una pregunta relacionada en el mar: ¿qué sucede cuando cada recompensa, lesión y escasez sigue siendo a bordo del mismo barco vulnerable?
- El barco no se reemplaza después de cada encuentro. Su cubierta de comandos, módulos instalados, especialistas, reliquias, suministros y daños acumulados forman la próxima elección de ruta y la siguiente batalla.
- Un vehículo persistente por carrera
- Rutas de subdivisión bajo información incompleta
- Crew y equipo que cambian las decisiones disponibles