Beyond the Chart · Chapter one
Choose a ship, organize the crew and sail beyond the last known route.
atlas del mundo · Cinco capítulos
Cartas, barcos, armas, tripulación y leyendas forman un viaje. Cada capítulo comienza con una pregunta que puede responder directamente.
Lea símbolos de gráficos, gráficos portolan, brújulas y registros de la nave para entender la navegación antes de posicionamiento por satélite.
Entra en el mundo capítulo ↗Explorar cascos, mascotas, velas y riego, y luego ver cómo los buques históricos respondieron a las exigencias del comercio, la distancia y la guerra.
Entra en el mundo capítulo ↗Entender cómo la guerra de navegación se unió a la manipulación de buques, potencia de fuego de la costa ancha, formación y entrenamiento de tripulación en un sistema.
Entra en el mundo capítulo ↗Trace Leviatán, fantasmas y monstruos de cartas a través de textos e imágenes mientras se separan el desastre, la naturaleza, la literatura y la posterior invención.
Entra en el mundo capítulo ↗Desde relojes y reparaciones hasta tormentas, enfermedades, alimentos y agua, aprenden los sistemas diarios que hicieron posible un viaje al océano.
Entra en el mundo capítulo ↗Inicio aquí · Fundamentos de vela
Dirección, velocidad, posición y registros una vez decidido si un barco regresó. Estas reuniones informativas son la entrada a la Edad de los Mares.
Vea por qué la profundidad, las costas, los peligros y las ayudas de navegación importan más que las carreteras cuando se hace un mapa para un buque.
Inicio de la primera sesión informativa ↗Gráficos iniciales · Portolan gráficos
¿Cómo funciona una brújula marina?
Toma la brújula.
Últimas señales
Los tipos de barcos, artilleros, tripulaciones y leyendas no son artículos aislados. Son líneas de eventos dentro de un mundo marítimo.
La última entrada de registro termina a medianoche
14 MIN ↗Una nueva traducción del libro de Job
15 MIN ↗¿Era Vanderdecken un verdadero capitán?
8 MIN ↗Ni un solo plan ni un solo barco de tesoros, el galleón se unió a la capacidad de carga marina, las cualidades de navegación y el armamento de lado amplio en proporciones cambiantes.
7 MIN ↗Armario naval · artillería de la zona ancha
7 MIN ↗Edad de carrera de vela: papel de astillero y las industrias detrás de un viaje
15 MIN ↗Más allá del cuadro · Juego principal
Retire su barco, organice la tripulación y encuentre una ruta a través de aguas que cambien en cada viaje.