AOS / ED · 編輯與史料原則

每一條訊號,都有可以追溯的來處。

探索與清晰的證據邊界並不衝突。這套原則說明內容如何研究、寫作、糾正並與遊戲連線。

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2026 年 8 月 19 日
章節
04

01 · 來源

讀者可以沿著來源繼續核查。

文章優先使用博物館、檔案館、圖書館、官方水文機構、學術出版物與身份明確的一手材料。每篇文章列出來源,讀者可以沿著它繼續研究。

每項來源對應具體論述。可靠資料之間的分歧會原樣保留,不會被壓成並不存在的確定答案。

  • +直接連結到提供材料的機構
  • +把年代與術語放回語境
  • +保留可追溯的轉引鏈
  • +資料空缺處保持空白

02 · 內容型別

史實、傳說和遊戲使用不同規則。

歷史頁區分證據、推斷與不確定性。傳說頁可以描述超自然說法,但重點是故事何時、如何被記錄。遊戲場景可以偏離史實,其中的改編會標記為遊戲演繹。

文章與遊戲的視覺連線表示主題關聯,不會把遊戲事件變成史料。

  • +已證實:由引用證據支援
  • +有爭議:列出不同解釋
  • +傳說:作為文化傳統研究
  • +可體驗:創作場景,不是復原記錄

03 · 生產過程

工具提供輔助,責任仍由 Age of Seas 承擔。

研究、起草、翻譯和技術生產可以使用軟體或輔助工作流。事實判斷、引用準確性、頁面價值與最終釋出仍由 Age of Seas 負責。

生成或翻譯文字不是史料來源;其中的事實細節會回到引用材料核查,缺乏支援的內容會被刪除。

  • +釋出前人工稽核
  • +不同語言保持穩定內容身份
  • +明確標記源語言與回退語言
  • +不批次製造關鍵詞門頁

04 · 糾錯

糾錯是這張海圖的一部分。

糾錯資訊應包含頁面、具體段落,並儘可能附上來源。專案會對照已釋出證據複核;糾錯成立時更新頁面。

涉及內容含義的修改會更新頁面日期。未來可以用公開變更記錄儲存重大修訂;排版修正不會改變歷史結論。

  • +頁面 URL 與具體段落
  • +認為需要修改的原因
  • +可能的話附上支援材料
  • +無需公開糾錯者身份

下一條路線

請附上頁面 URL 和需要複核的具體段落。

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