01 · 來源
讀者可以沿著來源繼續核查。
文章優先使用博物館、檔案館、圖書館、官方水文機構、學術出版物與身份明確的一手材料。每篇文章列出來源,讀者可以沿著它繼續研究。
每項來源對應具體論述。可靠資料之間的分歧會原樣保留,不會被壓成並不存在的確定答案。
- +直接連結到提供材料的機構
- +把年代與術語放回語境
- +保留可追溯的轉引鏈
- +資料空缺處保持空白
AOS / ED · 編輯與史料原則
探索與清晰的證據邊界並不衝突。這套原則說明內容如何研究、寫作、糾正並與遊戲連線。
01 · 來源
文章優先使用博物館、檔案館、圖書館、官方水文機構、學術出版物與身份明確的一手材料。每篇文章列出來源,讀者可以沿著它繼續研究。
每項來源對應具體論述。可靠資料之間的分歧會原樣保留,不會被壓成並不存在的確定答案。
02 · 內容型別
歷史頁區分證據、推斷與不確定性。傳說頁可以描述超自然說法,但重點是故事何時、如何被記錄。遊戲場景可以偏離史實,其中的改編會標記為遊戲演繹。
文章與遊戲的視覺連線表示主題關聯,不會把遊戲事件變成史料。
03 · 生產過程
研究、起草、翻譯和技術生產可以使用軟體或輔助工作流。事實判斷、引用準確性、頁面價值與最終釋出仍由 Age of Seas 負責。
生成或翻譯文字不是史料來源;其中的事實細節會回到引用材料核查,缺乏支援的內容會被刪除。
04 · 糾錯
糾錯資訊應包含頁面、具體段落,並儘可能附上來源。專案會對照已釋出證據複核;糾錯成立時更新頁面。
涉及內容含義的修改會更新頁面日期。未來可以用公開變更記錄儲存重大修訂;排版修正不會改變歷史結論。
下一條路線