为什么还要玩海盗游戏?
超越图避免了一个巨大的开放世界的成本和空隙. 它的海洋是一系列间接信号:敌人的帆船,风暴前锋,市场,残骸,岛屿或海图拒绝命名的东西.
目前的建筑集中于什么可以改变航程——你的指挥甲板、船体、船员、模块、文物和选择的路线,而用品和确定性却耗尽。
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典型的海盗冒险,战术性海军战斗和Roguelike甲板建造都从不同的起点导致同一个海.
超越图是一款针对错过从有意义的选择中构建的紧凑航行的玩家的独立单玩海盗游戏。它保持了选择船只、策划危险路线、海上战斗、招募专家以及带着罕见发现返回的幻想,但将幻想重建为焦点浏览器的流氓,而不是开放的世界。
探索此路径 ↗图表之外是围绕帆船内的决定而打造的单人海军战斗游戏:何时开火、架设、修理、登船或花费有限的指挥。风、航线风险、船体状况、模块和船员塑造每次遭遇。它是基于战术而不是抽搐,并且不假装是一个全实时的帆船模拟器。
探索此路径 ↗图表之外,还有一条以节点为基础的海洋路线和甲板建造海战。每次运行都要求您选择一艘舰只,揭示遭遇,招募船员,安装模块,收集文物,并在航行结束前完善永久指挥甲板。它是为那些想要一个流氓的不断升级的建造逻辑而不离开幻想的玩家设计的。
探索此路径 ↗接下来的判断是航线判断而不是人工操作。你读到部分已知信号,在风暴、战斗、港口、沉船和岛屿之间做出选择,然后将破坏和耗尽的补给物带到下一个决定中。天气和风能作为战略条件很重要,而船舶、船员和设备则决定了多少。
探索此路径 ↗环绕海图的是一个围绕一艘舰只建造的船舶管理游戏,它在整个运行过程中都会发生变化。 船壳容量限制了可以安装的,模块改变了可用的指令,专家揭示了航线或操作系统,损害也跟随船员们在以后遭遇。 管理意味着从有限的空间和不完美的回报中制造出一条连贯的船——而不是
探索此路径 ↗图表之外是单玩家浏览器盗版游戏:当前在网络上进行的建设发射没有单独的桌面安装. 航行结合了分支海洋路线,回合制海战,命令卡,船员,模块和遗物,正在积极开发,因此浏览器格式让玩家直接访问当前版本,同时
探索此路径 ↗游戏在图之外可能适合玩家寻找类似FTL的游戏,因为它将一个无赖般的跑步集中在一个有人居住的车辆上,一个分支路线和资源变得难以取代。 这种设定是一个历史奇幻的航海世界,战斗使用回合制指令卡,而不是实时的跳伞或逐室的船员移动。它分享一种类型的游戏。
探索此路径 ↗范围信号