Combate naval como cadena de decisiones legibles
Muchos juegos piratas mueven sus sistemas más profundos sobre la tierra. Más allá de la Chart se queda a bordo del buque. La intención enemiga es visible antes del próximo intercambio, por lo que la pregunta interesante es si para maximizar el daño ahora, proteger el casco, preparar un lado más amplio más fuerte o aceptar el riesgo de preservar los recursos para la ruta por delante.
Las tarjetas de mando proporcionan tiempo y restricción. Un cañón no es útil simplemente porque se instala; su cubierta, equipo y el sorteo actual determinan cuándo ese arma puede convertirse en parte de un giro coherente.
- Tarjetas de mando de amplio y especializado
- Armadores, cascos y estados de combate temporal
- Reparación y opciones defensivas
- Medidas de embarque y de la tripulación