AOS / 00 · 关于这个世界

不是只阅读历史,而是进入历史。

Age of Seas 是一个海洋知识世界,也是一套独立游戏平台。它把 1490—1800 年间的海图、船只、船员、战争、生存与传说连接成一条可以探索和体验的航线。

状态
公开版本
最近更新
2026 年 8 月 19 日
章节
03

01 · 使命

让海洋史知识变成可以使用的判断。

大部分历史网站在正文结束时停止。Age of Seas 继续追问:当你理解一张海图、一轮舷炮、一次值班或一场风暴之后,你会怎样作出决定?

所以这里把可查证的解释连接到工具、互动观察和可玩场景。文章本身必须完整有用,互动则让知识产生后果。

  • +由来源支撑的历史解释
  • +浏览器内可直接使用的工具
  • +与内容相连的可玩情境
  • +跨内容形态的统一世界索引

02 · 主游戏

《Beyond the Chart》是第一段主航程。

《Beyond the Chart》是一款持续开发中的浏览器舰船 Roguelike。玩家指挥一艘不断变化的船,穿过分支航线、回合制海战、船员决策、模块、物资和异常遭遇。

游戏按自己的节奏持续生长。Age of Seas 把发现入口、历史背景和可玩航程连在一起,而《Beyond the Chart》仍可以作为一款游戏自由迭代。

  • +以一艘船为整局中心
  • +用航令卡而不是陆地砍杀下达指令
  • +船员、模块和遗物改变决策
  • +航程展开时,刚才的知识世界仍在等待

03 · 边界

史实、传说与创作必须清楚区分。

历史文章尽量只陈述可由来源支持的内容,并在证据不足时标出不确定性。传说页面研究故事如何形成,而不是把所有后世版本都当作目击记录。

游戏场景可以压缩时间、组合压力或加入历史幻想,但它们是让玩家作决定的创作情境,不是历史按游戏过程真实发生的证据。

  • +史实:证据与语境
  • +传说:故事自身的历史
  • +游戏:明确标记的演绎
  • +纠错:核查后更新

下一条航线

从一个年代、一套系统或一条可玩信号开始。

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