01 · 使命
让海洋史知识变成可以使用的判断。
大部分历史网站在正文结束时停止。Age of Seas 继续追问:当你理解一张海图、一轮舷炮、一次值班或一场风暴之后,你会怎样作出决定?
所以这里把可查证的解释连接到工具、互动观察和可玩场景。文章本身必须完整有用,互动则让知识产生后果。
- +由来源支撑的历史解释
- +浏览器内可直接使用的工具
- +与内容相连的可玩情境
- +跨内容形态的统一世界索引
AOS / 00 · 关于这个世界
Age of Seas 是一个海洋知识世界,也是一套独立游戏平台。它把 1490—1800 年间的海图、船只、船员、战争、生存与传说连接成一条可以探索和体验的航线。
01 · 使命
大部分历史网站在正文结束时停止。Age of Seas 继续追问:当你理解一张海图、一轮舷炮、一次值班或一场风暴之后,你会怎样作出决定?
所以这里把可查证的解释连接到工具、互动观察和可玩场景。文章本身必须完整有用,互动则让知识产生后果。
02 · 主游戏
《Beyond the Chart》是一款持续开发中的浏览器舰船 Roguelike。玩家指挥一艘不断变化的船,穿过分支航线、回合制海战、船员决策、模块、物资和异常遭遇。
游戏按自己的节奏持续生长。Age of Seas 把发现入口、历史背景和可玩航程连在一起,而《Beyond the Chart》仍可以作为一款游戏自由迭代。
03 · 边界
历史文章尽量只陈述可由来源支持的内容,并在证据不足时标出不确定性。传说页面研究故事如何形成,而不是把所有后世版本都当作目击记录。
游戏场景可以压缩时间、组合压力或加入历史幻想,但它们是让玩家作决定的创作情境,不是历史按游戏过程真实发生的证据。
下一条航线