01 · 来源
读者可以沿着来源继续核查。
文章优先使用博物馆、档案馆、图书馆、官方水文机构、学术出版物与身份明确的一手材料。每篇文章列出来源,读者可以沿着它继续研究。
每项来源对应具体论述。可靠资料之间的分歧会原样保留,不会被压成并不存在的确定答案。
- +直接链接到提供材料的机构
- +把年代与术语放回语境
- +保留可追溯的转引链
- +资料空缺处保持空白
AOS / ED · 编辑与史料原则
探索与清晰的证据边界并不冲突。这套原则说明内容如何研究、写作、纠正并与游戏连接。
01 · 来源
文章优先使用博物馆、档案馆、图书馆、官方水文机构、学术出版物与身份明确的一手材料。每篇文章列出来源,读者可以沿着它继续研究。
每项来源对应具体论述。可靠资料之间的分歧会原样保留,不会被压成并不存在的确定答案。
02 · 内容类型
历史页区分证据、推断与不确定性。传说页可以描述超自然说法,但重点是故事何时、如何被记录。游戏场景可以偏离史实,其中的改编会标记为游戏演绎。
文章与游戏的视觉连接表示主题关联,不会把游戏事件变成史料。
03 · 生产过程
研究、起草、翻译和技术生产可以使用软件或辅助工作流。事实判断、引用准确性、页面价值与最终发布仍由 Age of Seas 负责。
生成或翻译文字不是史料来源;其中的事实细节会回到引用材料核查,缺乏支持的内容会被删除。
04 · 纠错
纠错信息应包含页面、具体段落,并尽可能附上来源。项目会对照已发布证据复核;纠错成立时更新页面。
涉及内容含义的修改会更新页面日期。未来可以用公开变更记录保存重大修订;排版修正不会改变历史结论。
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