01 · 来源
优先使用读者可以继续核查的材料。
文章优先使用博物馆、档案馆、图书馆、官方水文机构、学术出版物与身份明确的一手材料。每篇文章列出来源,读者可以沿着它继续研究。
来源必须支持具体论述,而不是装饰。如果可靠资料之间存在分歧,页面应说明分歧,而不是制造并不存在的确定答案。
- +直接链接到提供材料的机构
- +把年代与术语放回语境
- +不使用无法追溯的转引链
- +不为了补全叙事而虚构来源
AOS / ED · 编辑与史料原则
这个世界为了让人探索而设计,但探索不能成为模糊证据的理由。这套原则说明内容如何研究、写作、纠正并与游戏连接。
01 · 来源
文章优先使用博物馆、档案馆、图书馆、官方水文机构、学术出版物与身份明确的一手材料。每篇文章列出来源,读者可以沿着它继续研究。
来源必须支持具体论述,而不是装饰。如果可靠资料之间存在分歧,页面应说明分歧,而不是制造并不存在的确定答案。
02 · 内容类型
历史页区分证据、推断与不确定性。传说页可以描述超自然说法,但重点是故事何时、如何被记录。游戏场景可以偏离史实,前提是它被清楚标记为游戏演绎。
文章与游戏的视觉连接,不能暗示一段游戏事件本身就是史料。
03 · 生产过程
研究、起草、翻译和技术生产可以使用软件或辅助工作流。事实判断、引用准确性、页面价值与最终发布仍由 Age of Seas 负责。
生成或翻译文字不能被当作来源。它们必须回到引用材料核查;没有支持的细节应该删除,而不是写得更有说服力。
04 · 纠错
纠错信息应包含页面、具体段落,并尽可能附上来源。项目会对照已发布证据复核;纠错成立时更新页面。
涉及内容含义的修改会更新页面日期。未来可以用公开变更记录保存重大修订;排版修正不会改变历史结论。
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