五个世界章节
从海图符号、波托兰海图到罗盘与航海日志,理解没有卫星定位的时代,人们如何判断方向、速度与位置。
进入章节 ↗ATLAS / 02图解传统帆船的船体、桅杆、帆与索具,并以盖伦船等历史船型说明结构如何回应贸易、远航和战争。
进入章节 ↗ATLAS / 03从舷侧炮列、弹种和机动开始,理解风帆海战如何把操船、火力、队形与船员训练连成一个系统。
进入章节 ↗ATLAS / 04追溯利维坦、幽灵船与海图怪物的文本和图像谱系,区分真实海难、自然现象、文学加工与后世想象。
进入章节 ↗ATLAS / 05从船员职位、值班和修船,到风暴、潮汐、疾病与粮水,理解远洋航行真正依赖的日常技术。
进入章节 ↗世界时间轴
这里不是用一条线概括全球历史,而是标出影响航行方式的变化:跨洋路线扩大、舰炮与帆装演化、测量和计时提高精度,传说也跟随印刷与航海记录不断变形。
全部信号
海图是什么?从水深、海岸线、危险物到航标,读懂海图为航海者提供的信息,以及它与普通地图的核心区别。
古代海图怎么看?以波托兰海图为例,解释罗盘方位线、港口名称、海岸轮廓和装饰性海怪分别在表达什么。
航海罗盘如何工作?了解磁针、罗经盘、方位点和常平架,以及罗盘为何能指方向却不能直接告诉船只位置。
航海日志记录什么?从航向、航速、风况和位置,到事故、纪律与港口活动,理解日志怎样保存一段航程。
利维坦是什么?梳理这一名称在古代文本、图像传统和后世流行文化中的变化,以及它为何成为深海巨兽的代名词。
幽灵船传说从哪里来?从无人漂流船、海上视错觉和文学传播,区分史实、谜案与故事。
帆船结构图解入门:认识龙骨、肋骨、船壳、甲板、桅杆、帆与索具,并理解这些部分如何共同承受海浪和风力。
盖伦船是什么?了解这种 16 至 18 世纪远洋帆船的船体、帆装、火炮与用途,以及它为什么既能贸易也能作战。
舷炮如何在风帆战舰上装填、复位和齐射?理解炮列、射界、后坐与操船怎样共同决定火力。
古代帆船有哪些船员职位?了解船长、领航员、水手长、木匠、炮手、军医和普通水手如何维持一艘远洋船。
波托兰海图上的密集放射线是什么?理解罗盘花、方位线网和中世纪地中海航行之间的关系。
没有卫星定位时,航海者怎样靠太阳、星辰、罗盘、风浪和海岸特征确定方向?
经纬度如何从古代地理概念发展成航海者可以测量和记录的全球坐标系统?
古代和近代早期航海者如何测纬度、估经度,并把天文观测与推算航法结合起来?
六分仪如何利用双重反射测量天体与地平线之间的夹角?读懂镜片、指标臂和读数过程。
航海钟为什么能帮助测量经度?理解参考时间、本地正午和海上精密计时之间的关系。
牵星术怎样使用牵星板测量星体高度?理解它与明代针路、天文导航和纬度判断的关系。
利维坦与海蛇为什么常被画在一起?区分古代文本中的象征巨兽与近代航海目击叙事。
克拉肯和利维坦分别来自什么传统?从北欧海怪、古代文本、外形和象征意义比较两者。
飞翔的荷兰人为什么被诅咒永远航行?梳理船长范德戴肯、好望角、文学改写与海市蜃楼解释。
历史上有哪些船被发现时船员已经消失?从玛丽·西莱斯特号与卡罗尔·迪林号区分事实、调查和传说。
海上诅咒、禁忌和不祥预兆从何而来?理解高风险环境、群体纪律和事后叙事的共同作用。
从巨蛇、触手怪到人鱼,比较不同地区海怪传说如何回应危险动物、陌生海域与文化边界。
从桅杆、帆装、排水量、船员和任务比较单桅帆船与大型盖伦船,避免只按外形认船。
船首像为什么安装在帆船船首?了解它的识别、权力展示、命名联系和守护象征。
实心弹、链弹和葡萄弹分别攻击船体、帆索还是人员?比较构造、射程和战术用途。
风帆时代的接舷战怎样逼近、缠住和登上敌船?理解火力、机动、钩索与甲板战斗。
没有现代预报时,帆船怎样减帆、调整航向、固定货物、排水并避免在风暴中失控?
星期五出航、船上吹口哨、信天翁与改名禁忌从何而来?怎样可靠理解航海迷信?
桅杆顶端的蓝紫色微光是什么?理解圣艾尔摩之火的电学原理与水手守护征兆。
输入角度,立即换算为传统十六方位和基本航向。
把十进制度数转换成度、分、秒格式,并检查有效范围。
点击船体、龙骨、桅杆、帆和索具,查看各部分如何共同受力。
记录日期、航向、风况和船况,生成一条结构化航海日志。
以一艘不断变化的船为中心,在分支航线上用航令卡、船员、模块与遗物完成一段舰船 Roguelike 航程。
Looking for a modern single-player pirate game? Beyond the Chart turns ship choice, naval battles, crew and treasure into a compact browser roguelike voyage.
A single-player naval combat and sailing strategy game focused on broadsides, ship damage, crew commands and surviving the next voyage.
A pirate roguelike card game with a node-based sea chart, tactical ship battles, crew recruitment, modules, relics and replayable voyages.