Ajouter des cartes, des modules, des reliques et des spécialistes. Un navire perdu termine le voyage, mais informe le prochain départ.
La partie de la fantaisie pirate classique vaut la peine de préserver
L'attrait durable des jeux de pirates monojoueurs classiques n'est pas simplement une grande carte caribéenne. C'est le sentiment qu'un capitaine peut quitter le port avec un navire imparfait et revenir avec une histoire : une interception risquée, un mât endommagé, un officier utile, une relique étrange et une décision finale sur la poursuite.
- Au-delà de la carte se concentre sur cette séquence. Les itinéraires sont faits de rencontres corrélatives plutôt que de longs temps de déplacement, tandis que le navire, l'équipage et le pont de commandement conservent le sentiment que votre navire devient distinct par jeu.
- Un voyage avec un début et une fin
- Un navire qui change par des modules et des dommages
- Membres d'équipage qui influent sur les décisions disponibles