読みやすい意思決定の連鎖としての海戦
多くの海賊ゲームは、その最深部のシステムを陸上に移動させます。ビヨンド・ザ・チャートは船に乗ったままです。敵の意図は次の交戦までに明らかになるため、興味深い問題は、今ダメージを最大化するか、船体を保護するか、より強力な舷側を準備するか、それとも今後のルートに備えてリソースを温存するためにリスクを受け入れるかです。
コマンド カードはタイミングと制約を提供します。大砲は設置されているだけでは役に立ちません。デッキ、クルー、現在のドローによって、その武器が一貫したターンの一部となる時期が決まります。
- ブロードサイドおよびスペシャリストのコマンド カード
- 装甲、船体、および一時的な戦闘状態
- 修復と防御の選択肢
- 搭乗と乗務員主導の行動