Combattimento navale come una catena di decisioni leggibili
Molti giochi pirata spostano i loro sistemi più profondi sulla terra. Oltre al grafico rimane a bordo della nave. L'intento nemico è visibile prima dello scambio successivo, quindi la domanda interessante è se massimizzare i danni ora, proteggere lo scafo, preparare un lato più forte o accettare il rischio di preservare le risorse per il percorso avanti.
Le carte di comando forniscono tempistiche e vincoli. Un cannone non è utile solo perché è installato; il vostro mazzo, l'equipaggio e l'estrazione corrente determinano quando quell'arma può diventare parte di un turno coerente.
- Carte di comando Broadside e Special
- Stati di combattimento, armi, scafo e temporaneo
- Riparazioni e scelte difensive
- Azioni di imbarco e di gestione dell'equipaggio