Aggiungere carte, moduli, reliquie e specialisti. Una nave persa termina il viaggio, ma informa la prossima partenza.
La parte della fantasia pirata classica vale la pena preservare
L'appello duraturo dei classici giochi pirati single-player non è semplicemente una grande mappa caraibica, ma è la sensazione che un capitano possa lasciare il porto con una nave imperfetta e tornare con una storia: un'intercettazione rischiosa, un albero danneggiato, un ufficiale utile, una strana reliquia e una decisione finale su se continuare.
- Oltre alla Carta si concentra su quella sequenza, le vie sono fatte di incontri conseguenti piuttosto che di lunghi tempi di viaggio, mentre la nave, l'equipaggio e il ponte di comando conservano il senso che la vostra nave diventa distinto attraverso il gioco.
- Un viaggio con un inizio e una fine
- Una nave che cambia attraverso moduli e danni
- I membri del gruppo Crew che influenzano le decisioni disponibili