Walka marynarki wojennej jako łańcuch czytelnych decyzji
Wiele piratów gry przenieść swoje najgłębsze systemy na lądzie. Poza wykresem pozostaje na pokładzie statku. Zamiar wroga jest widoczny przed kolejną wymianą, więc ciekawe pytanie jest, czy zmaksymalizować szkody teraz, chronić kadłub, przygotować silniejszy Broadside lub zaakceptować ryzyko, aby zachować zasoby na trasie przed.
Karty poleceń zapewniają czas i ograniczenia. Armaty nie są przydatne tylko dlatego, że są zainstalowane; Twój pokład, załoga i aktualne losowanie decydują, kiedy broń może stać się częścią spójnego obrotu.
- Widmo i specjalistyczne karty dowodzenia
- Państwa zbroi, kadłuba i tymczasowego stanu bojowego
- Wybór naprawy i obrony
- Działania związane z wejściem na pokład i załogą