Combate naval como uma cadeia de decisões legíveis
Muitos jogos piratas movem seus sistemas mais profundos para a terra. Além do gráfico fica a bordo do navio. Intenção inimiga é visível antes da próxima troca, então a questão interessante é se maximizar os danos agora, proteger o casco, preparar uma largada mais forte ou aceitar o risco de preservar recursos para a rota à frente.
As cartas de comando fornecem o tempo e a restrição. Um canhão não é útil apenas porque está instalado; o seu baralho, tripulação e desenho actual determinam quando essa arma pode tornar-se parte de uma volta coerente.
- Cartões de comando Broadside e Specialist
- Armadura, casco e estados de combate temporários
- Reparação e escolhas defensivas
- Ações de embarque e de tripulação