Cada recompensa compete pelo espaço, e cada perda muda o que a nave pode tentar com segurança a seguir.
A nave é uma construção física limitada
Uma recompensa não é automaticamente útil porque é raro. Módulos devem caber slots disponíveis, suprimentos ocupam capacidade limitada e cartões de comando precisam do resto da embarcação para torná-los eficazes. Um plano de larga margem, plano de embarque ou build-build-driven pede diferentes equipamentos e diferentes tripulantes.
- Essas restrições tornam a embarcação legível. Em vez de acumular cada atualização, você decide o que esta nave em particular está se tornando e quais opções atraentes não mais pertencem a bordo dela.
- Espaços de caixa definidos e capacidade
- Módulos que suportam ou alteram comandos
- Reparos e fornecimentos com custos de oportunidade