Marinekampf als Kette lesbarer Entscheidungen
Viele Piratenspiele bewegen ihre tiefsten Systeme an Land. Beyond the Chart bleibt an Bord des Schiffes. Feindliche Absichten sind vor dem nächsten Austausch sichtbar, also ist die interessante Frage, ob man jetzt den Schaden maximieren, den Rumpf schützen, eine stärkere Breitseite vorbereiten oder Risiken eingehen soll, um Ressourcen für die bevorstehende Route zu erhalten.
Eine Kanone ist nicht nützlich, nur weil sie installiert ist; dein Deck, deine Crew und deine aktuelle Ziehung bestimmen, wann diese Waffe Teil einer zusammenhängenden Wende werden kann.
- Broadside- und Spezialkommandokarten
- Rüstungs-, Rumpf- und temporäre Kampfstaaten
- Reparatur und defensive Entscheidungen
- Boarding und von der Besatzung gesteuerte Aktionen