Fügen Sie Karten, Module, Relikte und Spezialisten hinzu. Ein verlorenes Schiff beendet die Reise, informiert aber über die nächste Abfahrt.
Der Teil der klassischen Piratenfantasie, der es wert ist, erhalten zu werden
Die bleibende Anziehungskraft klassischer Einzelspieler-Piratenspiele ist nicht einfach eine große karibische Karte, sondern das Gefühl, dass ein Kapitän mit einem unvollkommenen Schiff den Hafen verlassen und mit einer Geschichte zurückkehren kann: ein riskantes Abfangen, ein beschädigter Mast, ein nützlicher Offizier, ein seltsames Relikt und eine endgültige Entscheidung darüber, ob er weitermachen soll.
- Die Routen bestehen aus aufeinander folgenden Begegnungen und nicht aus langen Reisezeiten, während Schiff, Besatzung und Kommandodeck das Gefühl bewahren, dass Ihr Schiff durch das Spiel deutlich wird.
- Eine Reise mit einem Anfang und einem Ende
- Ein Schiff, das sich durch Module und Schäden verändert
- Besatzungsmitglieder, die verfügbare Entscheidungen beeinflussen