Jede Belohnung konkurriert um den Weltraum, und jeder Verlust ändert, was das Schiff als nächstes sicher versuchen kann.
Das Schiff ist ein begrenzter physischer Aufbau
Eine Belohnung ist nicht automatisch nützlich, weil sie selten ist. Module müssen an verfügbare Slots passen, Vorräte haben eine begrenzte Kapazität und Kommandokarten benötigen den Rest des Schiffes, um sie effektiv zu machen. Ein Breitseitenplan, ein Boardingplan oder ein fluchgesteuerter Build erfordert unterschiedliche Ausrüstung und unterschiedliche Besatzung.
- Diese Einschränkungen machen das Schiff lesbar, statt jedes Upgrade zu sammeln, entscheidet man, was dieses Schiff wird und welche attraktiven Optionen nicht mehr an Bord gehören.
- Rumpfdefinierte Slots und Kapazität
- Module, die Befehle unterstützen oder ändern
- Reparaturen und Lieferungen mit Opportunitätskosten