添加卡片,模块,文物和专家. 失事的船舶结束航行,但通知下一个出发.
海盗的经典幻想值得保护
经典的单人海盗游戏的持久吸引力不仅仅是一张大加勒比地图。 有一种感觉是,船长可以带着一艘不完美的船只离开港口,带着一个故事返回:危险的拦截、损坏的桅杆、有用的军官、奇怪的遗物和是否继续的最后决定。
- 航道是由相遇而不是长时间的航行而成的 而舰只、船员和指挥甲板 则保持了通过游戏 使你的舰只变得独特的感觉
- 一次有始有终的航行
- 一艘通过模块和损坏而改变的舰只
- 影响现有决定的机组成员
设计承诺
1次航行 4次压力
选择一个容器
读取路线
活在宽阔的一面
重建或沉没
海盗的经典幻想值得保护
经典的单人海盗游戏的持久吸引力不仅仅是一张大加勒比地图。 有一种感觉是,船长可以带着一艘不完美的船只离开港口,带着一个故事返回:危险的拦截、损坏的桅杆、有用的军官、奇怪的遗物和是否继续的最后决定。
类似流氓的结构会有什么变化
这并不是试图重新创造一个完全开放的世界。 每次航行都是一系列更紧凑的路线选择、战术战和奖励。 这使得失败有意义,而不需要数十小时的战役才能让建设变得有趣。
这游戏是什么 和它不是
图表之外是浏览器的海军流氓,在活跃开发中类似。它使用回合制指令卡而不是实时剑战,以及节点图而不是无缝开放世界。市场和供应很重要,但目前的游戏并不是完整的商品交易模拟。
历史字段注释
这些"海洋时代"参考文献将游戏系统与文献记载的海洋历史联系起来.
明确的预期
也成为了「海贼」的续集。
这是开阔世界的海盗游戏吗?
游戏是否包括交易?
我能用浏览器播放吗?